AI Coding 的下一站,不是"更快写代码",是"先把审美做成 Skill"
胡新宇
发布于 2026-08-25
前剪映中国区负责人 Kiki 张琪智创办 OJO,把审美拆成 200 多个 Skill,让 AI 在合适环节调用对的判断。代码变便宜之后,审美成了下一个稀缺品。
AI Coding 的下一站,不是"更快写代码",是"先把审美做成 Skill"
8 月 18 日,一款叫 OJO 的 AI 设计工作台在海外上线。X 首发帖跑出 53 万次浏览,评论区自动把它和 Figma 摆在一起比(来源:硅星人 Pro 8/25 报道)。
这不是又一个 Coding Agent。它的创始人 Kiki 张琪智,前剪映中国区负责人,2026 年刚完成顺为资本、联想创投联合投资的近亿元天使轮(来源:同上)。
她做的事情,是把"审美"拆成 200 多个 Skill,让 AI 在合适环节调用对的判断。代码变便宜之后,审美成了下一个稀缺品。
AI Coding 提速之后,"丑"变成了真问题
过去一年,AI Coding 给软件生产带来的第一轮改变是扩大"实现"的供给。
Vibe Coding 压缩了"想法 → 运行"的过程。哪怕产品定位、用户需求、视觉方向还模糊,更快的实现也能把模糊判断直接放大成一个能跑的东西。Claude Code、Codex、Cursor 把交付门槛砸到了过去想象不到的位置。
问题出在迭代修改。
用户通常一眼能看出页面"丑""不高级",却说不清问题究竟在哪——是字体、配色、版式、动效、还是信息层级?一个无力的甲方,知道自己不满意,但写不出能改对地方的 Prompt。
Kiki 的判断很直接:根源不是工具不够好,是 Design 在工作流里被放在了错的位置。

剪映做对的事,能搬到设计吗?
Kiki 不是空降。她 2017 年毕业加入 Faceu,把轻颜相机从 0 做到 1500 万 DAU;2019 年进入剪映,完整经历过工具→全球化→商业化→AI 转型的全周期(来源:硅星人 Pro 8/25 报道)。
剪映把一套复杂的专业创作流程,封装成数亿普通用户能直接用的产品。
这种产品方法能不能搬到一个完全不同的领域——设计?
Kiki 给出了她的迁移答案:剪映用模板封装剪辑结果,OJO 用 Skill 封装设计师分析问题、做出判断、完成修改的方法。
2025 年底,剪映内部已经出现一个有意思的现象:产品经理直接用 Gemini 做可运行原型,视觉完成度超过自家 Figma 稿。Kiki 那时的反应是:"大家的岗位边界要发生变化了,这对应的是一个产业级的机会。"
OJO 是她对这个机会的具体回答。
OJO 的三层架构:把审美工程化
一个完整的设计链路会同时涉及用户研究、产品定位、信息结构、视觉、交互、动效。所有任务塞进同一段对话,模型需要不停切换角色,也要同时处理不同层级的信息——上下文先撑不住。
OJO 把系统拆成三层。

Agent Team 先确定任务方向。需求分析、产品原型、设计优化、游戏设计,四类流程对应不同专业组合。
Agent 负责推进方向下的具体工作。每个 Agent 保留自己对项目的理解,调用模型、工具、外部资源,分别完成分析、决策、执行、检查。角色分开后,每个 Agent 维持更聚焦的上下文。
Skill 是最硬的一层——也是把审美品味工程化的最直接体现。
比如用户看到一张页面,往往只能说"字体太丑了"。真正的问题可能来自字体选择、字号层级、行距、中英文搭配,也可能来自字体气质与产品定位之间的偏差。中文字体 Skill 会进一步诊断问题、解释判断,再执行修改。
据团队介绍,目前 OJO 已经积累了 200 多个 Skill,从需求分析、产品定义一直覆盖到字体、视觉、交互、动效和开发。例如"鲁迅"用于检查需求里的空话和真实问题,"达芬奇"从结构和创造性上审视方案。名字承担了用户理解能力的入口,底层仍然是一组提供给 Agent 的知识、方法、工具和约束。
